PluginLoader.dll
插件加载器

============更新日志============
1.2.1 (2015-3-7)
[Linda] 修复多人房间游戏状态转换BUG

1.2.0 (2013-8-17)
[Iollcy] 1.2初始版本

============使用说明============
插件都是由插件加载器加载的
而插件加载器则需要有游戏主程序,即gfis.exe加载
所以就需要对gfis.exe打补丁
运行GFIS_PEATH.exe,并把gfis.exe拖上去,点确定.这样补丁就打好了
如果gfis.exe打补丁后不能正常运行,请联系我(h@loli.bz)
还有一个要求就是swrap.dll的版本必须为1.3.0.96,否则游戏会崩溃
崩溃原因是由于版本不对,导致入口代码不一样,HOOK就挂掉了

打好补丁后,请把R2Beat_Plugin中所有文件复制到单机目录
当然,先复制后打补丁也一样

这样你就可以使用障碍转换插件和试听插件了
障碍转换插件和试听插件的详细说明,请看这两个文件
NoteConvert_使用说明.txt
PluginLoader_使用说明.txt

这两个插件是默认开启的,如果你想关闭,很好说
打开Plugin.txt,你会看到
Plugin/Preview.dll 1
Plugin/NoteConvert.dll 1

前面是插件的文件地址,1代表加载,改成0就是不加载了,也就是停用插件
如果你用过PSP的插件的话..嗯,和这个很像,对吧!
Plugin.txt中,使用插件的语法

插件地址 0|1|DEBUG|DEBUG_F

Plugin/Preview.dll就是插件地址,你也可以吧Plugin中的Preview.dll移动到游戏根目录,然后把地址改成Preview.dll
一样可以使用,但是为了游戏目录结构清晰,我建议把插件放到Plugin目录中
0 不开启插件
1 开启插件
DEBUG 调试模式,会提示插件的加载成功与否
DEBUG_F 只提示加载失败的插件

两个DEBUG一般不会用到,请无视吧

嗯..还有,支持注释
//后面的字符就是注释,和编程什么的差不多
于是停用插件,你也可以这样
//Plugin/Preview.dll 1