NoteConvert.dll

这个是障碍转换插件
可以把某个障碍(比如左钉子)转换为其他障碍(比如跳台)
由此可以实现镜子模式,无星模式,全星模式,全钉子模式等等

怎么转换都有你来定,前提是你写了转换规则
转换规则应该写在NoteConvert.txt中
NoteConvert.txt应该放在游戏根目录,也就是和gfis.exe在一个文件夹中
打开自带的NoteConvert.txt
你会看到第一句
ConvertMode=XXX
这句表示默认使用XXX转换规则,而XXX转换规则必须写在下面
如果是ConvertMode=,那就表明不适用任何转换规则

转换规则的写法如下

规则名(快捷键)
{
要转换的Kind 转换成的Kind
.....
}

比如无钉子模式就可以这么写

無釘子(TAB+A)
{
18 26
19 27
}

转换规则名是 無釘子
快捷键是 TAB+A
转换规则是将Kind 18转换为26,19转换为27
即把左钉子转换为左星星,右钉子转换为右星星

至于障碍对应的KIND值,请自行查看对照表
转换后的Level会根据Kind自动填好,所以你不用担心因Level而导致的问题

最后说一下大概算作是HACK的写法吧
(TAB+O){}

这样写是合法的
这个转换规则没有名字,不转换任何障碍,但有一个快捷键

他的作用是按下TAB+O,障碍会变成正常模式,也就是不转换任何障碍


以上
2012-10-02